第(3/3)页 这些都是左真未来一段时间的游戏开发方向。 合金弹头、火焰纹章第二部、暂时没有命名的三国系列游戏。 这三款游戏分别代表着三种特定类型的游戏。 横版冒险,战棋策略,以及生产经营模拟类型的游戏。 帕基特诺夫认真的拿过左真递过来的计划开始查看。 等了几分钟后,帕基特诺夫有些犹豫的说:“如果是我的话,我比较倾向开发这个叫做火焰纹章的游戏,我看这个游戏是第二部,那之前的作品有吗?” 左真点头:“有的,而且也有英文版本,你等着我待会就可以给你展示一下看看,让你熟悉一下游戏的基本流程,不过除了这款游戏之外,另外两款你都兴趣不大吗?” “这个……我不太熟悉,其实就连火焰纹章这个我都不太熟悉,我只是看到了这个提及到了棋这个东西。” 左真恍然,然后问:“那这样吧,你可以说说看你自己更喜欢做什么样类型的游戏,我这个计划是一方面,但你是否愿意制作这个类型的游戏也是一方面,不能强迫。” “那……如果可以的话我更想做和俄罗斯方块类似的游戏。” 帕基特诺夫诚实的回答着。 “益智类的对吧?” “嗯。”帕基特诺夫点头。 他还是觉得自己制作的俄罗斯方块是自己最得意的作品。 这样的作品他希望可以再重新复制一下之前的成功。 “那我想想……” 左真陷入沉思中。 这种类型的游戏倒也不是没有。 不过要是论销量的话算不上太高。 但这个游戏也有一个好处,那就是可以让游戏的格调提升一些。 让游戏不再局限于单纯的娱乐,还增加了一些益智的好处,说出去也好听。 (本章完) 第(3/3)页